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2018年02月11日 关键词:识别度主导市场+F2P模式的麻烦+用户情绪和消费心理

关键词:识别度主导市场+F2P模式的麻烦+用户情绪和消费心理
关键词:识别度主导市场+F2P模式的麻烦+用户情绪和消费心理 篇目 第一篇,从不同心理学的角度探讨用户在游戏中的情绪释放是否对应了他们在现实环境中可能存在的状态 第二篇,从续集,IP,翻拍,老产品多个角度谈电影和手游竞争力的相似处:运营得好且识别度高的产品主导了市场 第三篇,以Candy Crush Saga(King),Candy Crush Soda Saga(... 阅读全文...