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2014年02月22日 分享来自《洞穴探险》的设计经验

分享来自《洞穴探险》的设计经验
作者:Jamie Smith 我最近在Vita上再次看到了《洞穴探险》,并发现了许多让人上瘾的游戏玩法元素。如果没有严格的控制,顺畅的帧率以及精心设计的游戏玩法,它可能会搞砸了OLED屏幕。本文将着眼于分析游戏设计的5个元素,即在支持幸存者的核心挑战的同时限制玩家的挫败感并提供重玩价值。 1.复古的逻辑推进可用性 《洞穴探险》通过引用之前发... 阅读全文...