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2013年08月26日 Tadhg Kelly称游戏应具有艺术可信度

Tadhg Kelly称游戏应具有艺术可信度
作者:Tadhg Kelly 我再也玩不了鼠标加键盘操作的游戏了。大约13年以前,我的后背和肩部受伤了------是因为我瑜伽训练不当,伤了手臂和手掌的家庭神经。神经痛时不时发作,基本上取决于手受到的拉力和我去看整骨医生的频率。每当我把手指放在WASD四个键上玩游戏,之后我总是会后悔。 但有时候,发现值得冒险一玩的游戏,我就顾不上后悔了。最近... 阅读全文...

2013年08月13日 游戏追求“现实主义”是必须的吗?

游戏追求“现实主义”是必须的吗?
作者:Damion Schubert 什么程度的“现实”是“太现实”? 你可以拿这个问题问《极地特快》的制作者。尽管拥有大投入、名导演,甚至有Tom Hanks为其中角色的倾情献声和献身(动作捕捉),这部于2004年感恩情上映的圣诞节动画电影在票房上实在不给力,居然被先于它5天上映的另一部动画电影《超人特工队》踩在脚下。差不多就是在那个时候,大众开始了... 阅读全文...

2013年04月01日 《牧场物语》制作人分享RPG设计经验

《牧场物语》制作人分享RPG设计经验
作者:Christian Nutt MarvelousAQL公司(《The Last Story》开发商及《牧场物语》系列发行商)首席创意官、《牧场物语》系列制作人Yoshifumi Hashimoto在最近的GDC大会上分享了自己在开发《Rune Factory》系列中收获的5个经验。 《Rune Factory》系列是《牧场物语》的衍生游戏,但其背景是一个奇幻世界,包含战斗及其他传统的RPG元素(游戏邦注... 阅读全文...

2011年09月02日 如何才能成为一名独立游戏开发者?

如何才能成为一名独立游戏开发者?
作者:Alistair Doulin 你是否曾经想过要成为一名独立游戏开发者?你是否不想再受制于游戏发行商,或者你只是想借此进入游戏产业?不论你带着何种原因,可以说所有独立游戏开发者的目标都是制作出一款好游戏。我有很多游戏产业中的朋友最近都决定开始制作自己的游戏了。所以我想凭借自身的经验以及好友们(那些着手独立开发游戏并已经完成了一些独立游戏)的... 阅读全文...