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2013年11月18日 Bastion开发者Greg Kasavin谈游戏设计

Bastion开发者Greg Kasavin谈游戏设计
Greg Kasavin是Supergiant Games的创意总监,也是热门独立游戏《Bastion》和即将发行的《Transistor》的创造者。在帮助创建Supergiant Games之前,Greg曾在艺电担任《命令与征服》的制作人,并也曾是Gamespot的总主编。这是在2012年5月所进行的一次访谈。 Bastion(from supergiantgames) EL:你认为什么是游戏设计? GK:概括说来,游... 阅读全文...

2013年11月04日 音乐是增强游戏玩家沉浸感的重要元素

音乐是增强游戏玩家沉浸感的重要元素
作者:Sande Chen 第一部分:首席音频设计师Gina Zdanowicz将讨论电子游戏音乐会如何加强玩家的游戏体验。 音乐是娱乐媒体的一个重要组成部分。随着游戏不断发展,游戏音乐更加依赖于与游戏视觉效果的互动,以此引入情景并激发玩家的情感。游戏音乐应该影响游戏玩法,游戏玩法也应该影响音乐。玩家的行动会影响音乐的互动与发展,就像音乐会在游戏过... 阅读全文...

2013年09月28日 分析游戏中的讲故事机制

分析游戏中的讲故事机制
简介 在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接的事件。例如:“公主被绑架了;勇敢的骑士骑着马去拯救她;骑士面前出现了一条巨龙,骑士杀掉了巨龙并拯救了公主;最后骑士获得了半个王国并娶到了公主。”也许也有人会想到一些较小的细节内容,如公主是如何被绑架的,骑士是如何对抗巨龙等等。 CampFire(from blogspot) 这并不... 阅读全文...

2013年08月19日 阐述以Game Forge系统创造故事与环境的理念

阐述以Game Forge系统创造故事与环境的理念
作者:Michael Cook 故事和环境哪个更重要?在一些游戏,尤其是RPG中,这两者几乎难分彼此。环境显示的是游戏发生的地点、时间以及情况。而故事则有自身的需求------事件发生的顺序,以及玩家所经历的内容。有没有可能在不打破二者平衡的情况下植入程序生成内容?本文探讨的就是能够理解故事的世界生成器------它可以同时满足设计师和玩家的选择。 由K... 阅读全文...

2013年07月06日 恐怖游戏关卡设计原则之环境和情感(下)

恐怖游戏关卡设计原则之环境和情感(下)
故事和环境 故事才是王道。 你关卡中的故事是否具有力量,这要取决于两个方面。环境的故事,角色在该环境中的故事,以及这两者之间的关系。(请点击此处阅读本文上篇) 故事是我们所记得的事物发生及结束过程。我们喜欢讲故事,也喜欢听故事。故事是我们通他人沟通和交流的最佳方式。我们并不在乎真相,如果要传授历史知识,通过讲故事的方法要... 阅读全文...

2013年06月20日 阐述人种志和定性研究对游戏开发的意义

阐述人种志和定性研究对游戏开发的意义
作者:Robertson Allen 人种志和定性研究具有访问并融入用户环境中的潜力,同时也能够发现人类与技术相互动的全新方法。基于这种方式,人种志代表的是推动初步研究去专注于实验室外部内容并深入真实环境中的整体观点。但是这并不是说人种志比实验室研究更厉害,而是说它是一种能够生成不同定性数据的方法。这种数据通常都不在实用性测试的关注范围内,而用户... 阅读全文...

2013年06月14日 电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感

电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感
作者:Gina Zdanowicz 音乐是娱乐媒体中的重要组成部分。随着游戏不断发展,游戏音乐越来越强调与游戏画面相结合、营造场景和唤起玩家情绪。游戏音乐应该影响玩法,而玩法也应该影响音乐。玩家的活动影响音乐的交互性和变化,就像音乐影响玩家在游戏过程中的决策一样。这种融合使玩家更加深入地沉浸在游戏体验中。 制作游戏音乐的一大挑战是,在考虑... 阅读全文...

2013年06月09日 分析游戏设计元素之角色和环境

分析游戏设计元素之角色和环境
作者:Whachoo Talkin Bout Willis 就像我之前多次提到的,自《吃豆人》和《Pong》诞生以来,游戏已经取得了很大的发展,并且随着技术的进步,创造出更深层次且更具有魅力的角色已经成为与其它游戏元素一样重要的内容。(请点击此处阅读游戏设计元素之美术方向) 当你在思考娱乐业的历史时,这毫无意外的是一个重要元素;我们已经从数百年中的无数... 阅读全文...

2013年06月05日 阐述游戏应如何激发玩家的发现力

阐述游戏应如何激发玩家的发现力
作者:Ben Serviss 我曾经注意到,人们越来越不愿意使用猜测能力。特别在最近的一些游戏中也是如此。现在的大多数游戏都充斥着过多的教程,弹出窗口以及“按压X去执行某一行动”的要求。 如果你玩过许多现代主机游戏,你便很难想到猜测其实是一款有趣游戏的核心元素。就像《Twenty Questions》便完全是关于猜测的游戏。“纵横文字游戏”是由各种相互... 阅读全文...

2012年06月14日 以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素

以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素
作者:Maral Tajerian 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。 例如我们可以将玩家放置在一个资源短缺的危险环境中,并且他们需要在此面对各种敌人。设置合理的话,玩家将... 阅读全文...

2011年09月24日 游戏设计色彩理论二:色彩运用惯例

游戏设计色彩理论二:色彩运用惯例
作者:Anjin Anhut 这是本系列文章的第二部分。在上个部分中,我阐述了某些术语和准则,第二部分便由此构建而得。下面,让我们看看如何利用颜色情境和显著颜色。(请点击此处阅读第一部分:显著颜色和颜色情境) 图标颜色 使用显著颜色来让你的角色易于辨认。就像在公司Logo和企业标志中一样,显著颜色的简单结合很容易被人记住而且能... 阅读全文...
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