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2017年02月16日 《孤岛惊魂2》中的环境设计

《孤岛惊魂2》中的环境设计
作者:Jonas Kyratzes 关于《孤岛惊魂2》我最喜欢的便是其反转。游戏的情感影响便是让你认为自己是英雄然后让你经历恐怖的结果或让你遭遇背叛或受控制。游戏也未曾让你对任何发生的事负责,即未将故事变成你一个人的罪行。它始终恪守着前提:你是被内战所摧毁的一个小小非洲国家的一名雇佣兵。所以你不可能去做对别人有帮助的事。 Far Cry 2(from myd... 阅读全文...