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2011年08月29日 探讨社交游戏可借鉴的结局设计及其重要性

探讨社交游戏可借鉴的结局设计及其重要性
作者:jeremyliew Bioware的Damion Schubert曾在AGDC上讲述了MMO中的游戏结局设计。主要内容概括如下: 游戏结局玩法是题材平衡中引人入胜的部分。事实上,依Damion的观点,复杂的老式玩法会增强大型题材游戏的核心内容。 Schubert表示,事实上MMO通常玩起来都很容易。MMO和单人游戏的学习曲线毫无可比性。这是因为每个阶层和每次构件都以升级... 阅读全文...

2011年04月14日 热门网游《坦克世界》靠出众画面和技巧性玩法取胜

热门网游《坦克世界》靠出众画面和技巧性玩法取胜
《坦克世界》是近期出现的最流行硬核网游之一,玩家可以在壮丽的环境中驾驶二战坦克与敌军展开对决。4月12日,这款免费游戏正式在欧洲和北美发布。下面游戏邦编译Dean Takahashi在试玩游戏后的感受: 这款出自伦敦Wargaming.net之手的游戏极有可能在网络上营造满足硬核玩家诉求的次世代游戏体验,与其他硬核游戏相比更易入手。或许这正是为何游戏自去年在俄... 阅读全文...

2011年04月13日 Richard Fine分析游戏展示及陈述内容的方法

Richard Fine分析游戏展示及陈述内容的方法
在下文中,游戏业资深人士Richard Fine分析与其他阐述方式相比,通过游戏玩法传达信息的益处。 编写小说时会涉及到某条耳熟能详的准则,“展示场景,而并非陈述”。Janet Evanovich对这句话的总结很精妙:“二者的区别就如同演员将事件表演出来和剧作家独自站在空荡荡的舞台上向观众陈述剧情。”从信息及内容的角度来看,后者当然也可以把所有事情解释清楚... 阅读全文...
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