- 作者:Pascal Luban
在游戏开发过程中询问测试者的反馈并非新鲜事。但是,通过接近科学的协议执行的玩法测试操作,并将它们整合到早期开发周期中却是最近才出现的趋势。(请点击此处阅读本系列第2篇)
真正玩法测试在游戏开发周期中的扩展可能就是这种低调革命的一部分,而这个革命却深刻影响了开发环境。
如何影响?玩法测试迫使游戏开发围绕... 阅读全文...
- 作者:Joe Mauriello
作为Amplify Learning的游戏设计调查人员,玩法测试是我日常工作的一个核心环节。我们正准备制作下一代教育类游戏。我们的任务是创造很有趣,同时还能够通过游戏系统传递知识和辩证思考的内容。虽然我们已经完成了大量工作,但市场上并不存在教育类游戏的成功标准。这让我们不得不在设计游戏时进行了大量假设。为了确保游戏获得成功,我们... 阅读全文...
- 作者:David Silverman
《传送门》是过去几年来最为与众不同的谜题游戏之一,其续作《传送门2》也再度获得成功。不到一年前,Valve通过在《传送门2》中引进一种简单而强大的编辑工具再次获得瞩目。我将在本文探讨如何设计出挑战玩家的出色谜题。
以《传送门》的方式思考
设计《传送门2》的关卡与设计其他游戏的关卡极为不同。为《传送门》设计... 阅读全文...
- 作者:Ricardo J. Méndez
我之前提到了不专注于游戏玩法可能产生的影响。我发誓下次将首先从游戏玩法开始考虑,不先制作好系统就绝不写一行代码。
我坚持着这个决定。在我们放弃《Pirates》项目1个月左右之后,我开始对首版的《UnitySteer》进行润色。为了能够让努力转变成某些可供发布的产品,我会继续将这款游戏制作下去,完成后就转向游戏设计... 阅读全文...