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2013年04月28日 探讨玩家心理学对于制作游戏的应用价值

探讨玩家心理学对于制作游戏的应用价值
作者:David Or Scott Rigby(Immersyve)和Troy Skinner(WB)探讨了运用心理学对游戏的启示。 我们必须以量化和系统的方式理解玩家心理学,否则我们就会以一种“一觉醒来想到什么信什么”的原则指导我们的工作。 “大数据”陷阱。万亿字节*0=0。必须理解你想从你的数据中得出什么结论。大数据并没有要开心理学的黑盒。 热衷于测试... 阅读全文...

2012年03月22日 玩家的游戏需求源于设计师的发明创造

玩家的游戏需求源于设计师的发明创造
作者:Raph Koster Tobold在其MMORPG博客中指出,人们总是指责游戏行业在创新上的不作为------总是不断推出续作。例如《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《侠盗猎车手4》、《光晕3》、《模拟人生3》、《孤岛惊魂3》、《辐射3》以及无数版本的体育类游戏。为什么游戏公司不能更有创意一点?因为游戏公司只是根据玩家的需求制作游戏,而玩家并不想要原创... 阅读全文...

2011年05月27日 丰富游戏题材将使更多玩家选择社交游戏

丰富游戏题材将使更多玩家选择社交游戏
作者:Mike Sego 5月24日是Facebook平台开放4周年纪念日。2007年5月24日,在挤满计算机迷和梦想家的大厅中,Mark Zuckerberg在舞台上发表声明:“今天,我们将一起开始一场运动。”他将社交网络的效能(游戏邦注:人们联系和分享信息)展现出来,吸引世界各地开发商的注意。 有些独立开发商勇当先驱者,开始制作我们现在所谓的“社交游戏”。最初获... 阅读全文...