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2015年09月30日 万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,中篇

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,中篇
篇目1,举例分析游戏难度的设计要求 作者:Dylan Woodbury 游戏的难度是一个非常令人困惑的话题。设计师甚至在开始设计以前就要明确自己希望游戏达到什么程度的难度。难度决定了你的目标受众是哪些人,休闲的还是硬核的。 许多设计师有这样的误解:为了迎合最硬核的玩家,难度必须上升,以便排除大部分非硬核玩家。与这种做法相反的是,把游戏... 阅读全文...