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2011年09月20日 以《植物大战僵尸》解析休闲游戏设计要点

以《植物大战僵尸》解析休闲游戏设计要点
作者:Graham McAllister 好游戏的标准一直备受争议,但是绝大多数人认为,容易进入但却难以释手就是优质游戏的普遍特征。玩家在初级的游戏体验很关键:因为正是在那时候他们才会决定是否继续向其投入时间和金钱。 所以我们要如何做才能在游戏初期就为玩家提供最棒的体验?让我们以PopCap的《植物大战僵尸》为例,一起学习好游戏是如何炼成的。 ... 阅读全文...

2011年08月05日 游戏开发者应关注的10项玩家调查结果

游戏开发者应关注的10项玩家调查结果
作者:Jill Duffy 尽管游戏开发者可能未曾听说过,但是学术界对电子游戏确实进行了大量的调查,而且对象不仅仅局限于游戏对玩家来说是好还是坏。在2006年游戏开发者大会(游戏邦注:下文简称“GDC”)的最后一天里,Ian Bogost、Jane McGonigal和Mia Consalvo三位学者公布了2004年和2005年期间开展的10项调查项目,其结果可能会影响游戏开发者思考和制作... 阅读全文...