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2012年01月15日 分析“史诗”游戏的三个普遍特征及条件

分析“史诗”游戏的三个普遍特征及条件
作者:Lewis Pulsipher 我感兴趣的是多数玩家称为“史诗”的游戏设计,而不是被视为史诗的某种游戏经历。我玩过《First Edition AD&D》的史诗冒险,但我并没有将《龙与地下城》称为史诗游戏。 我在谷歌中搜索“史诗”的定义,结果如下:极度令人印象深刻,超越普通情况(尤其在大小或范围上)。 字典上的定义是:英雄般的,雄伟的,给... 阅读全文...