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2014年01月10日 设计师应注意的游戏机制与节奏问题

设计师应注意的游戏机制与节奏问题
假设你正在制作一款游戏。已经挨块创建了地图,为角色命名,编写了史诗般的故事,为武器和盔甲写好了程序。也制作了战斗动画,精心策划了过场动画。平衡了战斗,为角色分配状态,创造挑战。 你想“这游戏真完美!”。在你看来,它确实完美。它已经具备了你认为RPG应该拥有的一切。 但它可能并不像你自己想得那么完美。也许人们并不喜欢战斗。也许他们... 阅读全文...