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2014年11月19日 从游戏开发角度探讨随机性元素的使用

从游戏开发角度探讨随机性元素的使用
作者:Darran Jamieson 游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心----这是我们在之前所讨论的内容。但在我们担心如何平衡运气与技能时,我们真正需要问自己的是:什么是机会,在游戏中需要呈现什么程度的机会?此外,我们该如何让以奖励而不是惩罚的形式去执行机会,并使用它去完善整体的游戏体验? 是否需要机会? 我们几乎不可能创造... 阅读全文...

2011年08月16日 解析7大游戏设计风格及系列设计建议

解析7大游戏设计风格及系列设计建议
作者:Danc. 我曾试图询问朋友喜欢制作什么类型的游戏,而我发现我竟不知如何巧妙组织问题。我发现游戏具有特定风格。这些不是视觉风格。游戏风格也和首选开发过程毫无关系。相反,它们有独特游戏设计风格,混合和搭配机制、故事、玩家身份和反馈方式的模式也别具一格。你强调什么?你的设计选择强调何种玩家体验? 设计风格类型 ... 阅读全文...