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2011年06月03日 开发者设计游戏不可盲从市场趋势和玩家意见

开发者设计游戏不可盲从市场趋势和玩家意见
作者:Eric Schwarz 游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期我乐于思索一个问题,就是游戏开发商在平衡他们自身的需求和玩家需求时所面临的难题。简单地说,二者间的冲突在于游戏制作应该迎合目标受众的需求,还是应该有所创新,在市场上开辟出自己的领土和空间。尽管众人普遍持有的观点是“玩家是上帝”,听起来... 阅读全文...