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2012年08月27日 游戏设计应支持玩家在玩乐中创造内容

游戏设计应支持玩家在玩乐中创造内容
游戏产业从未像现在这般具有互动性。不管是输入方式的新探索------从最初的动作控制到触觉反馈和虚拟现实的突破,还是游戏的创造和推广方式都深刻地表明了这一点。现在的玩家甚至可以扮演设计师,开发者,程序员以及美术人员等角色。就像《无尽空间》和《Miner Wars》等游戏便是受在线社区的影响而开发成型。Valve的《Source Filmmaker》让所有玩家变成动画... 阅读全文...

2012年07月13日 从开发成本等数据看手机游戏创收潜力

从开发成本等数据看手机游戏创收潜力
作者:Tero Kuittinen 蓬勃发展的手机游戏行业与传统的主机游戏行业大相径庭,因为后者开发预算大、生产周期长且游戏寿命短。2012年的游戏业拉开了竞争序幕,规模小而运作灵活的iOS应用开发商推出新产品概念,准备与迪士尼和Zynga这样的行业巨人展开较量。 Mountain Sheep是芬兰的一家小型开发商,旗下仅七名员工。2012年二月,该团队的游戏新作《热血... 阅读全文...