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2016年04月08日 如何创造出更适合目标用户群体的游戏

如何创造出更适合目标用户群体的游戏
作者:Jukka Hilvonen 我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出最棒的游戏。 lens(from gamasutra) 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒的游戏。虽然它们都不是经过科学验证的群组... 阅读全文...

2011年12月13日 未来游戏将更了解各类玩家行为及特点

未来游戏将更了解各类玩家行为及特点
作者:Graham McAllister 游戏并不会知道我们是什么样的人,但是它们总是尝试去了解我们的内心。当我们打开新游戏时,它往往会让我们从简单、中级和困难3种难度模式中做出选择。但是这种询问有何真正的意义呢?通常来说,难度等级上并没有描述它们之间的区别,就好像让玩家知晓有3个不同的难度等级可供选择而且存在较为困难和简单的模式就足够了。简单和困难... 阅读全文...