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2014年03月17日 开发者应重视“小型”游戏设计体验

开发者应重视“小型”游戏设计体验
作者:Matt Girdler 许多AAA开发者似乎在通过制作市场上最大,最高调的游戏(如更大的爆炸效果,更大的预算)而相互较劲。而游戏作为一种媒体,当然能够有效提供这种大型体验,它们还能够提供更为人性化的体验,但不幸的是多数开发者没有很好地发掘这个机会。 创造一款小型游戏时,可以将那些只是作为摆设的大型而开放的场景换为更小,但是充满视觉细... 阅读全文...