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2012年08月09日 游戏教程不应强迫玩家阅读文本内容

游戏教程不应强迫玩家阅读文本内容
作者:Axel Cholewa 没人想要阅读 Alexander Jordan在之前的文章中谈到了如何引导玩家掌握一个可选择的游戏机制,而他所遭遇的情况是:在游戏的第一个关卡中他引进了基础机制。并在第二个关卡又引进了一个新的机制,但是有些玩家却不愿意去学习这些机制。因为Jordan是位资源有限的独立游戏开发者,所以他只能通过文本解释游戏机制。而许多玩家却从来... 阅读全文...