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2013年02月10日 以“玩家《权利法案》”阐述游戏设计原则

以“玩家《权利法案》”阐述游戏设计原则
作者:Laralyn McWilliams 几年以前,我常常玩文字冒险游戏,偶然看到了Graham Nelson写的《玩家的<权利法案>》。那是他的《Craft of Adventure》文章中的一部分内容。尽管那些内容陈旧又晦涩,仍然是关于游戏设计和玩家体验的深刻见解。它的许多核心观点仍然适用于现在的游戏设计。 本文的内容部分取自Graham的《玩家的<权利法案&... 阅读全文...