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2014年01月11日 弹球游戏所面临的问题及其解决方法

弹球游戏所面临的问题及其解决方法
作者:Rob Lockhart 很多人都应该知道,我是弹球戏这类型电子游戏的忠实粉丝。最近我有幸在Emporium Arcade Bar体验了下Twilight Zone机,并且我想要在此与你们分享如何将弹球戏设计更好地应用于游戏设计体验中。 随着时间的发展,弹球戏的规则似乎变得越来越模糊。在一些比赛中,控制球的精确技能是最重要的测试元素,所以设置较长的事件链条去提... 阅读全文...

2011年07月30日 详述设计电子游戏关卡之相关理论(1)

详述设计电子游戏关卡之相关理论(1)
作者:Tim Ryan 本文章旨在阐述关卡设计背后的理论,为关卡制作设定某些规则。文章的意图是帮助那些想要设计关卡的新手提高水平,获得关卡设计的职位。(请点击此处阅读本系列第2部分) 在游戏开发循环中,关卡设计就是数据输入和布局分配。无论关卡出于何种意图和目标,它们都类似于任务、阶段、地图或玩家互动的其他载体。作为关卡设计师,你主要负... 阅读全文...