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2011年07月03日 独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历

独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历
作者:Andrew Smith 来自Spilt Milk Studios的Andrew J Smith分享自己作为独立iOS开发者的经验。游戏发布一周后,是否取得应有的成果呢?以下是游戏邦编译的相关内容: 这一周来的感觉像是在乘坐过山车。 毫无疑问,你知道《Hard Lines》已经发布了。游戏发布的喜悦感令人陶醉,可以说我们为自己的努力成果感到高兴。游戏媒体对这款游戏大... 阅读全文...

2011年05月19日 人物专访:Katherine谈独立游戏设计思路和发展

人物专访:Katherine谈独立游戏设计思路和发展
作者:John Polson Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in the Road》。目前,公司已同MTV、BBC、ESPN和Shockwave等大客户合作过。 公司近期的游戏有《A Short History of the World》,本作是36个小游戏的合集,涵盖从冰河世纪到当代的各个历史阶... 阅读全文...

2011年05月06日 盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧
Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games Brief上发表客座文章,以下是游戏邦编译的相关内容: 本文的目标群体是那些想要制作游戏的人,这正是我们在Mode 7对自己的定位。我们并没有成为下个Zynga或动视公司的抱负,只是想做小型... 阅读全文...

2011年05月03日 独立开发者分享可下载游戏开发预算的制定方案

 独立开发者分享可下载游戏开发预算的制定方案
游戏邦注:本文原作者是独立开发者Martin Pichlmair,他针对独立游戏开发成本这一话题,分享了他的相关建议和看法。 我最近才得知《愤怒的小鸟》开发成本是14万美元,而它创造的收益居然高达7000万美元,成为史上最成功的传媒品牌之一。 另一款值得一提的游戏是《No Time To Explain》,截止本文撰稿,它已在大众融资网站Kickstarter筹得了1.6649... 阅读全文...
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