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2013年10月16日 分享独立游戏成功的50个简单步骤

分享独立游戏成功的50个简单步骤
作者:Tanya Short 作为Kitfox Games的总监,我阅读了大量声称会帮助我的四人团队制作出“成功的独立游戏”的文章。每天都有新文章发表出来,为我和我的团队提供了不少实用的建议。有些文章是我的朋友、家人、同事或同行链接给我的。 我认为他们都是出于好意。 所以,阅读完所有这些文章后,我自己有什么样的成功计划呢?以下是我通过阅读归纳... 阅读全文...

2013年09月12日 Warren Spector谈对游戏行业趋势的看法

Warren Spector谈对游戏行业趋势的看法
作者:Patrick Miller 在11月份的游戏开发者大会(GDC)开幕以前,GDC在线社区总监Patrick Miller就游戏业的未来,采访了多位游戏业领军人物。 在游戏这个年轻的行业里,极少有开发者的经验能与Warren Spector的相提并论------他参与开发的作品包括《网络奇兵》、《创世纪》、《银河飞将》、《杀出重围》、《传奇米老鼠》,等等。自然而然地... 阅读全文...

2013年08月29日 为什么音频在电子游戏中如此重要

为什么音频在电子游戏中如此重要
作者:Matthew Diener 我希望你能花些时间去思考自己最喜欢的电子游戏音乐----不管是《最终幻想》中的获胜号角还是《Uncharted's 'Nate's Theme'》充满威严的音乐。 现在,我要你闭上眼睛,仔细想想自己最喜欢的手机游戏(不是基于《愤怒的小鸟》那样的旋律)中的电子游戏音乐。 需要更多时间?我不会怪你。 audio(from androi... 阅读全文...

2013年08月24日 关于独立游戏的7大非真实传言

关于独立游戏的7大非真实传言
作者:Chris Priestman 随着时间的发展,独立游戏逐渐成为了公众的关注焦点,并因此涌现出了许多未知的传言。这些传言通常都是由那些不了解这个世界,但却想要看看独立游戏开发者到底能够创造些什么的人所传出来的。而这都是我们不愿意看到的现象。 注:这些传言都是我们从不同网络渠道所听到的。 1.独立游戏都是垃圾 真的要从这点开... 阅读全文...

2013年05月18日 分享独立游戏展开营销活动的建议

分享独立游戏展开营销活动的建议
作者:Robert DellaFave 很早以前,市场营销被当成一种禁忌,并遭到了游戏开发者的无视。而最近,大多数开发者都意识到它的重要性,并尽最大努力去做好市场营销,但却仍有许多人不知道该如何下手。所以我们将在本篇文章中探索市场营销的重要性,以及你该如何在自己的独立游戏中利用它去获得更多曝光率。 存在何种问题? 独立游戏世界永远不会忘记... 阅读全文...

2013年04月25日 开发者的未来市场:在线游戏还是平板游戏?

开发者的未来市场:在线游戏还是平板游戏?
作者:Shaun Chatman 相比于几年以前,现在的游戏行业已经发生天翻地覆的变化了。这种变化是多种原因导致的。如智能手机的普及、Facebook及其游戏的流行和游戏机的更新换代等。此外,玩家自身和对游戏的要求也变化了。面对这一系列变化,游戏开发者的未来市场在哪里? 独立游戏的崛起 minecraft(from gamasutra) 导致人们对游戏的... 阅读全文...

2013年03月25日 《颓废年代》开发者谈独立游戏开发过程

《颓废年代》开发者谈独立游戏开发过程
作者:Erik Kain 《颓废年代》是一款艰难的游戏。我都记不清自己在游戏中死了多少回。游戏中的战斗是我所遇到过的最具挑战性的任务,甚至是基于文本的游戏环节(例如潜入城堡)也充满挑战,甚至有可能将玩家引向最终的死亡。 《颓废年代》并不像是一款现代角色扮演游戏;既没有戏剧化的内容,也未具有快速的游戏节奏。它提供给玩家大量的文本内容,更... 阅读全文...

2013年01月21日 游戏大师的启示——专访Adam Saltsman

游戏大师的启示------专访Adam Saltsman
作者:Aaron San Filippo 在本系列中,我将采访著名的游戏开发者,从中为读者们收集成功的经验,希望对读者们有所启发。 在第一部分,我采访了独立游戏开发者Adam Saltsman。他的工作令人瞩目,不仅因为他多产,更因为他的许多游戏都吸引了大量玩家,产生巨大影响。《屋顶狂奔》给他带来第一次的成功,这款flash游戏后来又移植到手机平台。在过去的1... 阅读全文...

2012年09月21日 如何让媒体记者注意到你的独立游戏

如何让媒体记者注意到你的独立游戏
作者:Eric Caoili 对于我们来说制作游戏所面临的最大挑战不在于游戏制作本身,而是关于如何推销这款游戏。也许你已经创造了一款非常出色的游戏,但是如果你不能让别人注意到这款游戏,它便只会始终默默无闻。 Vlambeer的Rami Ismail已经成功地制作并推销了许多独立游戏(游戏邦注:包括《Super Crate Box》,《Radical Fishing》等),他甚至专... 阅读全文...

2012年08月30日 独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性

独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性
作者:John Polson 本月话题为免费游戏(以下简称F2P)。无论你是否喜欢F2P,它已逐渐覆盖整个电子游戏行业,无论是浏览器、移动设备还是家庭主机上,随处可见它的身影。在制作F2P游戏时,独立开发者需要包含或者避免哪些元素?独立开发者可以做出哪些不同举动? Mike Rose:F2P非常神奇——实际上,大量事例已证明这一特点。如果你玩过《Tribes:... 阅读全文...

2012年08月18日 独立游戏给玩家带来驾驶摩托车般的自由感

独立游戏给玩家带来驾驶摩托车般的自由感
作者:Nathaniel Dziomba , Bitmob 我坐在办公椅上,手里玩着独立游戏,顺便思考关于最新的《Bitmob Wants You》有哪些不同的话题可以写,我的思绪慢慢转向了摩托车。我立马过滤了这一想法,我告诉自己它们是不相关的话题,我应该思考的是独立游戏。但是当我开始剖析隐藏在独立游戏背后的核心理念时,我震惊了。这些游戏都是建立在自由与友情的文化之上... 阅读全文...

2012年08月04日 独立游戏不宜过早曝光 应把握用户冲动消费心理

独立游戏不宜过早曝光  应把握用户冲动消费心理
作者:Brandon Sheffield 最近我看了一个由Diego Garcia和Emmett Butler制作的游戏的预告片,那款游戏叫作《Heads Up! Hot Dogs》。是一个有趣的iOS游戏,玩家将热狗放在行人的头上,有些人会生气地跳脚,使热狗一下子就从那人头上掉下来;警察会开枪,把从半空中落下来热狗打坏。 这款游戏的画面不错,音乐也很好,看起来很好玩,虽然... 阅读全文...

2011年11月24日 列举独立游戏与众不同的5个原因

列举独立游戏与众不同的5个原因
作者:Nigel 1、开发者可以制作他们想做的东西 独立游戏开发者无需向发行商证明他们的游戏将会有很高的销量。他们可以制作任何想要制作的东西。 以游戏《Minecraft》为例,这是款很棒的游戏,也是轰动行业的巨作。想象下,如果开发者尝试将这个创意出售给发行商,表示“这是个可以用各种立方体建造东西的世界”,发行商的反应很可能是“出去,... 阅读全文...

2011年10月01日 Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示

Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示
作者:Devin Becker 我曾经阅读过Roger Corman所著书籍《How I made a hundred movies in hollywood and never lost a dime》,对其中的内容依然印象深刻。书名清楚地指出,他可以从每款制作的电影中盈利,无论预算多么低或者质量多么差。在这篇博文中,我将分析如何将他这些最佳的技术应用于独立游戏开发,这样开发者也就可以从每款游戏中盈利!... 阅读全文...

2011年07月04日 评社交游戏与独立游戏之间的目标差异

评社交游戏与独立游戏之间的目标差异
作者:Brice Morrison Playdom设计师Scott Jon Siegel曾在MIGS 2010上发表了一次演讲,话题是社交游戏及其与独立游戏社群的关系。我自己也是个社交游戏开发者,经常考虑这个问题。令许多开发者和我感到忧愁的是,外界似乎对该领域稍显不满。 许多独立开发者并不赞成主流社交游戏公司制作游戏和开展业务的方法。社交游戏开发商反倒觉得独立开发者所... 阅读全文...
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