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2018年02月02日 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(下篇)

一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(下篇)
原作者:Andrei Klubnikin 译者:Willow Wu 一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(上篇) 在上一篇文章中,我谈到了如何进行市场调研、如何选择游戏类型/主题引起玩家共鸣,以及如何制定项目计划。但是我还没深入探讨技术栈以及你将会面临的游戏开发挑战,还有就是营销——这是大多数独立开发者们忽略的一个阶段。聊够了,让我们进入正题吧! ... 阅读全文...