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2011年08月03日 开发者心声:游戏工作室应如何挽留人才

开发者心声:游戏工作室应如何挽留人才
游戏邦注:本文原作者是Andrew Andreas Grapsas,他曾经在美国第三大游戏制作发行商THQ的Kaos工作室任游戏设置与动画程序师,还曾作为助理系统程序员参与《荣誉勋章》的制作。目前在主攻Facebook游戏的Arkadium公司从事游戏编程工作,此外还参与各种项目的编写和编程。 真相 你已经在这个行业捉摸滚打好几年了,难免感到灰心丧气。所以你从一盆滚烫... 阅读全文...