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2013年02月04日 独立开发者回顾游戏创作经验及教训

独立开发者回顾游戏创作经验及教训
作者:Tristan Clark 显然,新西兰是最容易开展公司的一个国家。即便如此,我也仍讨厌各种文书工作------虽然完成这些工作并不复杂。不管是共享内容,管理规划,还是年度报告,我都希望能够尽量避免它们而专心制作游戏。 2006年中旬,我修完了英国文学学士学位(对于游戏设计来说,这一学位的重要性远超过我们的想象),并建立了一家名为Launching P... 阅读全文...

2013年01月21日 Ed Rumley谈Chillingo发行业务及移动游戏市场

Ed Rumley谈Chillingo发行业务及移动游戏市场
作者:Steve Peterson Chillingo自称是“第一游戏发行公司”并非毫无根据;这家有着10年历史的公司曾推出《愤怒的小鸟》与《割绳子》等热作。在2010年末被EA收购后,该公司继续帮助独立开发者推出大量优秀的移动游戏。Chillingo首席运营官Ed Rumley在最近采访中介绍了移动游戏市场的现状及公司发行方式。 Rumley举例说明了Chillingo的发行方式。“由... 阅读全文...

2012年12月27日 独立开发者应该掌握如何自主发行游戏

独立开发者应该掌握如何自主发行游戏
作者:Richard Wilson 建立和经营一家可持续发展的新工作室不是一件容易的事。 GIC和TIGA的研究表明,在2008年至2011年之间,英国游戏界诞生了216家新的游戏公司,但倒闭的也有197家。 尽管工作室的“死亡率”如此高,但现在仍是建立初创企业的好时机。今天,自主发行商的选择相当多,因为支持独立开发者的平台比以前更多了,如App Store和Google... 阅读全文...

2012年12月13日 Jayenkai分享每周开发一款游戏的理念

Jayenkai分享每周开发一款游戏的理念
作者:Konstantinos Dimopoulos 作为拥有上百款多种游戏类型的开发者,Jayenkai可谓是独立领域的多产者。而且,他是我见过的集才华与创意于一身的设计师。但他是如何做到这一点?他是谁?为何他会创造出如此数目众多的可爱游戏,重要的是,为何他要每周推出一款游戏? 以下为采访内容。 能否先自我介绍下? 大家好,我是James “Jayenkai”... 阅读全文...

2012年11月29日 阐述如何治疗独立开发者的孤独综合症

阐述如何治疗独立开发者的孤独综合症
作者:Javier Cabrera 并不是所有人都能成为独立游戏开发者。我们过着与作家一样的生活;完全依靠自己或与少数人合作,待在一间小小的房间或家庭式工作室,紧闭房门与外部世界隔绝开来。这是我们的亲身经历。因为不管是Carlos还是我都不能在旁人说话或发出其它嘈杂声响时专心工作,这也是我们为何总是选择在深夜,也就是等到整个世界都沉浸在睡眠中时开始工... 阅读全文...

2012年11月12日 启动新游戏项目前需要厘清的数项棘手问题

启动新游戏项目前需要厘清的数项棘手问题
作者:Raul Aliaga Diaz 当你开始投入一个新的游戏项目前,你可能已经思幻想过各种可能性,包括编写故事,勾勒草图,想象游戏某一特定时刻将会带来何种影响力等等,然后你便会与某些好友去谈论这些内容,而他们也会给予你相关反馈,甚至有可能加入你这疯狂的创作旅程之中。 快进到之前的几周或几个月,你可能已经通宵好几个夜晚,每天都在啃食垃圾食... 阅读全文...

2012年10月29日 独立开发者不妨欣然接受游戏盗版现象?

独立开发者不妨欣然接受游戏盗版现象?
作者:Eric Caoili Jonatan Soderstrom是最近一位表示接受盗版现象的独立游戏开发者,他甚至以自己的方式提供技术支持,帮助人们免费下载《迈阿密热线》。 Soderstrom加入了承认自己无法停止PC游戏盗版现象的小型独立开发者行列,这一群体均表示自己已经到能够接受这一行为,并找到了充分利用这一现象的方法。 hotline-miami(from pc.gamespy.co... 阅读全文...

2012年10月23日 Joe Kaufman谈独立游戏开发者如何成功盈利

Joe Kaufman谈独立游戏开发者如何成功盈利
作者:John Koetsier 根据估算,每个面向应用商店开发游戏的开发者平均一年最多仅能够从自己的应用中创收1万美元,但是Joe Kaufman却凭借着热门游戏《失落之城》和《恐怖庄园》在iOS和Android平台上(获得的上百万下载量)赚取了巨大的收益,并让他最终成为了一名凭借自己的力量而获得成功的百万富翁。 the secret of grisly manor(from gameteep.n... 阅读全文...

2012年09月28日 开发者谈对苹果App Store改版的看法

开发者谈对苹果App Store改版的看法
作者:Jim Squires 随着上周iOS 6的问世,现在用户在进入App Store时将会发现一个全新的改变。整个新界面呈现出了许多不同的内容,出现了各种全新功能,并且也剔除了许多旧功能。 而今天我们将听听来自iOS领域的一些著名开发者对于这一全新App Store的看法,以及他们认为这种改变将会对自己的游戏发行带来何种影响。 Chris Ye(Uken Game... 阅读全文...

2012年09月16日 游戏开发者和漫画家分享项目合作体会

游戏开发者和漫画家分享项目合作体会
作者:Tim Latshaw Steve Manale认为自己不是一个标准的“游戏玩家”。他有一台Wii,在什么地方还存了一台老Gamecube(游戏邦注:任天堂推出的一部次世代家用电视游戏机),但是他把颜料溅到那机子上了。他成天与线条打交道,但这些线条是用颜色填充的,与代码无关。 这位多伦多出身的画家也许仍然感到惊讶,在他的职业生涯中,他可以宣称自己是一款... 阅读全文...

2012年08月25日 论述对独立游戏开发者“独立性”的定义

论述对独立游戏开发者“独立性”的定义
作者:Agnieszka Andrzejewska 你可能想知道本文主要谈论哪些内容?是关于独立游戏的术语、定义或者只是一些粗略的想法?现在我想与你分享我对独立游戏开发者的看法。 本文由两大目录组成,作为文章的“前言”: 1.我是从iOS游戏开发的角度阐述本文内容——我认为有些内容可能也适用于其它平台(比如PC或Android)的一些元素,但我并没有其他... 阅读全文...

2012年03月28日 独立开发者可考虑进驻运营商应用商店

独立开发者可考虑进驻运营商应用商店
作者:Scott Prather 今年的游戏开发者大会清晰地表明,我们已经进入了一个新的时代:移动时代。游戏行业历史上从未出现令手机游戏开发者如此兴奋同时感受到挑战的时刻。智能手机和平板电脑的繁荣发展迅速地改变着游戏行业的面貌,使得跟上最新趋势变得很困难,尤其是在美国。玩家过去能够体验的游戏或平台种类极为有限,现在有着几乎无限的选择,可自由地使... 阅读全文...

2012年02月01日 iOS平台是独立开发者更为可靠的战略选择

iOS平台是独立开发者更为可靠的战略选择
作者:Tami Baribeau 我曾发表过有关为何不能将Facebook作为唯一游戏平台的文章。近期Facebook游戏领域的裁员事件足以显示出该平台目前的情况。在Facebook中遭遇一系列失败之后,RockYou在2011年11月份裁员40%。在《Diner Dash》等品牌塑造失败后,PlayFirst也在12月份也裁撤了大量员工。许多公司的裁员并没有见诸报端,如果要我做出预测的话,我猜想下个... 阅读全文...

2012年01月19日 数据分析独立开发者在App Store的成功机率

数据分析独立开发者在App Store的成功机率
作者:Emeric Thoa 之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为独立游戏开发者并没多大关联。 《愤怒的小鸟》一跃成名,《植物大战僵尸》成为了游戏典范,《涂鸦跳跃》变成了成功的代名词,而在我开始“独立”创... 阅读全文...

2011年09月15日 关于独立开发者与发行商合作的几点建议

关于独立开发者与发行商合作的几点建议
作者:Tom Buscaglia 当你将全部的精力投放到设计、编程和游戏的美工之时,殊不知自己却可能正陷入背动状态。Notch的《Minecraft》获得了成功,这引起了众人的关注。但是这些关注不只来源于游戏社区,还有一些生意暴徒。对他们而言,《Minecraft》不是款优秀的游戏,而是款强大的吸金工具。如果加以利用,必然能够给他们带来巨额资金。 剥削... 阅读全文...
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