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2016年08月04日 程序生成游戏设计的3大缺陷

程序生成游戏设计的3大缺陷
作者:Josh Bycer 过去几年里游戏开发的最大发展应该要数程序生成了。比起线性体验,现在你能够创造一些可以让玩家不断猜测的内容。像Rogue游戏,生存游戏喝模拟游戏都使用了程序生成去提升自己的重玩价值。一旦程序生成内容能够运行,你便拥有一款拥有无限重玩价值的游戏。但是就像游戏设计的其它元素一样,它也绝非百分百完美,如果设置失衡的话也有可能彻... 阅读全文...

2014年09月10日 预先销售游戏的一些经验和技巧

预先销售游戏的一些经验和技巧
作者:Kris Graft 如今,一些最成功的游戏甚至未遭遇“出局”。 这主要归功于付费alphas的发展趋势。尽管一些玩家对那些在游戏“完成”前便进行销售的开发者感到不屑,但这种全新的集资选择却能够让我们在上瘾的用户的帮助下更轻松地将游戏带到世人面前。 在游戏中,Steam Early Access并不是付费alphas的唯一选择,但这却是最重要的选择。我们与... 阅读全文...