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2013年05月09日 分享制作JRPG游戏状态和战斗系统的方法

分享制作JRPG游戏状态和战斗系统的方法
作者:Dan Schuller 本文主要概括制作一款JRPG(日本角色扮演游戏)的过程,其中包括打造JRPG框架的结构和系统,如何管理游戏模式,如何使用贴图来展现世界,如何为RPG战斗系统编码。 JRPG发源地 1983年,Yuji Horii、Koichi Nakamura和Yukinobu Chida三人飞往美国出席了AppleFest '83大会,当时各路开发者聚集在此展示面向Apple II制作... 阅读全文...