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2013年07月17日 设计教程:如何撰写游戏的特征概要

设计教程:如何撰写游戏的特征概要
作者:Ethan Levy 游戏开发的一个明显的事实是:完工的游戏永远不会完全符合你当初的想像。即使在游戏开发过程中严格执行,也会与最初的设想存在5%-10%的偏差。想法是廉价的,执行是昂贵的,更别说游戏必须发布。例如,我们的游戏《Enhanced Wars》大获成功,但在发布后的三年,我们仍在改进它,所以它永远不可能完全符合我们当初的想象。 在过去... 阅读全文...