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2013年11月19日 如何创造一款太空射击游戏(二)

如何创造一款太空射击游戏(二)
作者:Daniel Williams 在第一部分教程中,我们学习了如何设置应用,如何使用自定义字体,如何使用故事板以及如何设置我们的主菜单。而在今天的第二部分中,我们将学习如何为应用创造游戏玩法。让我们开始吧! Space Defender(from bigfishgames) 我们的第一步便是创造一个名为game.lua的新文件。创造好该文件后,在你最喜欢的编辑器中... 阅读全文...

2013年06月18日 创造一款成功HTML5游戏的完整指南

创造一款成功HTML5游戏的完整指南
作者:David Rousset 现在,我会花大量时间向学生,业余爱好者,专业开发者以及老师解释如何使用HTML5创造。而最近我也一直纠结着是否应该将这些观点与所有人分享。 为什么现在有这么多人对创造HTML5游戏感兴趣呢?因为今天的我们已经可以基于HTML5使用相同的代码而瞄准多种平台了:台式机(基于IE9/IE10,Firefox,Chrome。Opera&Safari),iOS和A... 阅读全文...

2012年09月15日 NaturalMotion:从物理引擎到创造成功的iOS游戏

NaturalMotion:从物理引擎到创造成功的iOS游戏
作者:Edge Staff 2008年,NaturalMotion因为与《侠盗猎车手4》的合作(游戏邦注:即游戏开发公司Rockstar Games将其技术引擎用于这款游戏中)而名声大震。该软件开发者的程序动画技术Euphoria(能够让动态动画以3D形式呈现出来)能够为玩家活灵活现地展现出“自由城”中所有人的行动。 对于很多软件开发者来说,接下来需要做的便只是等待更多客户找上门。N... 阅读全文...

2012年07月19日 分享《Roblox》扩展物理引擎的方法

分享《Roblox》扩展物理引擎的方法
作者: Kevin He [前暴雪网络游戏《Roblox》的物理和网络工作主管Kevin He通过本文分享了如何在建造游戏中支持数百万玩家同时模拟刚体,且不损失表现或乐趣。] 《Roblox》以一个全面的物理引擎为建立基础,支持数百万用户不断地产生内容,从而将其能力拓展至极限。为了使我们的用户能够发挥他们无尽的创造力,释放他们对越来越庞大和复杂的模拟系... 阅读全文...

2011年03月01日 Box 2D物理引擎开发者要求《愤怒的小鸟》承认其贡献

Box 2D物理引擎开发者要求《愤怒的小鸟》承认其贡献
在本周的GDC大会,芬兰开发商Rovio公司董事长Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目发展情况的过程中发生了一段小插曲:有位观众突然在问答环节中站出来,声称他创造了《愤怒的小鸟》物理开发引擎,要求Rovio在功劳簿上给他记上一笔。 据游戏邦了解,该观众名为Erin Catto,他创建了开源物理引擎Box 2D。这件事始于去年12月,当时就有不少游戏开发... 阅读全文...