游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年11月27日 分享面向青少年玩家开发社交游戏的要点

分享面向青少年玩家开发社交游戏的要点
作者:Mike Thompson 每天来自世界各地的玩家共会打开8000多万款社交游戏,但是却只有15%的游戏能够吸引他们再次回到其中。社交游戏领域拥有极高的抛弃率,但是我们也需要记住许多游戏都是面向于广大玩家------但很难同时迎合所有玩家。在Spil Games,我们便认为面向利基用户定制游戏是获得稳定的用户基础并将其转变成忠实用户的最佳方法。 ... 阅读全文...

2012年04月29日 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)

分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)
作者:Ben Lewis-Evans 我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。 在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。 什么是游戏用户研究? 开始之前我们必须先搞清楚什么是游戏用户研究?首先,让我们将其与质量保证(QA)进行... 阅读全文...

2012年04月17日 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别

探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别
作者:Maurice Tan 如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程。测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞(QA),能够找出游戏的最佳卖点(市场研究),并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出设计师的观点(用户研究)。 不管是在游戏产业还是学术界,用户研究都还是一块尚未成熟的领域,但是多年来人们一直围绕着各个学科,包括... 阅读全文...