- 作者:Lisa Hanson
当提到对于中国硬核游戏玩家的描述时,“热情”可能远远不够去形容他们。当提到网吧中这些玩家的热情时,正面元素和负面元素是同时存在的;另一方面,多亏了硬核游戏玩家,网吧产业又一次复苏了,并成为玩家玩像《英雄联盟》和《魔兽争霸2》这种基于团队的游戏的热门场所,但随着网吧又一次风靡起来,数字游戏的不安全性又一次被敲响了警... 阅读全文...
- 作者:Ben Serviss
如果你从事游戏业,那么你可能与大多数开发者一样具有狂热的主动性。制作游戏是一个充满竞争的复杂过程,你不只需要对项目的热情,还要找到完成项目的方法。
然而,无论你是想要敲开游戏业大门的学生还是追求个人进步的资深开发者,使用合理的方法来执行你的业余项目总是很有意义的;一大堆半成品和若干个圆满的代表作的区别有时候... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
作为制作人可不轻松。他们必须想办法确保开发团队与管理者之间的平衡------确保所有人的进度相同,确保游戏始终处在适当的轨道上,确保始终满足公司的需求,更重要的还是满足玩家的需求。
Kei Hirono非常了解这种努力。大家都知道,他是《黑暗之魂》(如今最受欢迎的游戏之一)的制作人,而作为Bandai Namco Games东京... 阅读全文...
- "说说你对这款游戏的想法吧。”
可怕的一句话。每个设计师都熟知这句话,每个设计师都讨厌这句话,每个设计师都必须克服这句话。坦白地说,这是设计师在职业生涯中的“玻璃天花板”,无形中阻碍了你的升迁大计。你难道会甘心当一名为他人作嫁衣的设计师?你不想飞得更高吗?(注:“玻璃天花板”是指虽然公司高层的职位对某个群体来说并非遥不可及,却无法真... 阅读全文...