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2016年06月01日 分析《崩溃季节》的关卡设计

分析《崩溃季节》的关卡设计
作者:Antti Kananen 《崩溃季节》是一款特殊的跑酷游戏。游戏关卡并不是无限的,但是奔跑却是无限的,所以关卡设计师需要采取一些特殊方法去保持游戏玩法始终都是有趣的。同时他们还需要确保游戏关卡足够简单不会影响游戏在手机上的性能,并确保关卡足够吸引人, 能够提供给玩家足够的惊喜。 如果不使用一般无限跑酷游戏常使用的传统随机地图生成机... 阅读全文...

2012年02月03日 设计师可采用7种策略衡量游戏成品指标

设计师可采用7种策略衡量游戏成品指标
作者:Mark J. Nelson 游戏设计师为提升自己对所设计作品的了解,通常采用的方法便是测试原型。这种方式可以让设计师得知玩家操作游戏的相关信息(游戏邦注:包括玩家动作的时间和方式),以及玩家的主观反应。近期较为普遍的做法是,使用形象化和AI工具来改善收集和理解这些信息的过程。最著名的形象化方式可能是热图,即在游戏关卡地图上用颜色标注出某... 阅读全文...