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2014年06月19日 面向虚拟团队的6大过程技巧

面向虚拟团队的6大过程技巧
在我和Alex决定创建Quarter Spiral之前,我们两个人都投入了许多时间于BioWare作为制作人领导着各自的团队。在旧金山的工作室中,他领导了一个平台技术团队而我领导者游戏团队。尽管我们都有作为设计师的创造性背景(他是负责图像而我负责游戏),但是我们都希望学着去享受这个过程。作为一名团队领导者,我放下了游戏设计文件并将过程作为我达到质量与控制的工具。... 阅读全文...