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2014年06月06日 探讨设计一款优秀潜行游戏的方法

探讨设计一款优秀潜行游戏的方法
作者:Kevin Wong 在过去一年里我玩了许多潜行游戏,并将在明年致力于两款这样的游戏。我想要花些时间去研究它们,并识别那些让它们显得有趣的根本线程和循环。 至少对于我来说,潜行游戏的核心乐趣便是穿越广阔的空间的有趣的移动。对于潜行游戏系统的精通将提供给玩家全新且富有创造性的方法去应对关卡。潜行游戏的核心便是两种认知状态间的简单游... 阅读全文...

2013年02月17日 为何潜行游戏能够深得玩家喜欢

为何潜行游戏能够深得玩家喜欢
作者:Nate Paolasso 最近我购买了《杀手HD三部曲》。在玩了它所提供的三款游戏后我又回到了《杀手:赦免》中,而这款游戏也是推动我写下这篇文章的主要动力,它再次点燃了我对于潜行类游戏的热情。尽管我已经获得了platinum,但是当再次玩这款游戏时,我投入了40多个小时而发现了一些全新方法去完成游戏关卡。因此我便开始思考自己为何如此喜欢潜行游戏。 ... 阅读全文...