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2013年05月27日 分享设计《传送门2》关卡的经验和方法

分享设计《传送门2》关卡的经验和方法
作者:David Silverman 在之前的文章中,我讨论了如何制作强大的《传送门2》关卡,以及身为关卡设计师需考虑的事项。在本文,我将通过创建一个关卡,以更多亲身实践的方法帮你理解这些概念,以及如何运用我之前所提到的想法。 前言 我在上文中花了大量篇幅讨论《传送门》试验室。但是,从我个人制作《传送门》关卡的经历来看,创造一个关卡的... 阅读全文...

2012年09月27日 开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题

开发者应从高手玩家角度审视游戏设计问题
作者:Nathan Fouts 世上最棒的玩家会怎样体验你的游戏?或者说他们“将”如何玩你的游戏(假设游戏仍处于开发过程)?我认为从“顶级玩家”的角度来观察也许能够为你的设计提供帮助。 仔细思考Jason Rohrer在《Diamond Trust of London》所提出的问题“我越来越有兴趣知道《Diamond Trust》真正出色的玩家应该是什么样子”,并看过一名《Super Hex... 阅读全文...