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2012年01月18日 探讨避免玩家滥用保存功能的设计方法

探讨避免玩家滥用保存功能的设计方法
作者:Eric Schwarz 保存系统是个很棘手的东西。无论你玩哪类游戏,都有可能碰到你不希望发生的情况。无论游戏采用的是保存点自动保存、快速保存、设置保存点、自由保存或限制保存次数,保存系统对玩家在游戏中的挑战的影响总是得不到应有的重视。对于保存系统的优劣,玩家间存在不同的评判标准。有些人喜欢保存点保存带来的紧张感,而有些人坚持认为保存应... 阅读全文...