- 作者:Dirk Knemeyer
现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的UI设计教育,每当设计师开始接触一个新项目时总会面临各种棘手的UI挑战。最终便导致游戏世界中很少出现非常优秀的游戏UI。
年初我开始向I... 阅读全文...
- 作者:Desi Quintans
让你的玩家把意图转化为行动,或理解你的游戏中的情况,这有多困难?在本文中,我将通过分析游戏UI的正面案例和反面案例,让读者理解如何制作出更好的游戏UI。另外,在文章结尾,我还附上UI设计的一般准则以供参考。
前言
作为玩家和开发者,我们都知道沉浸感就是一切。当你处于沉浸状态时,除了眼前的游戏,你会连时间都... 阅读全文...
- 作者:Marcus Andrews
传统的HUD设置是尽量保持UI透明度,让玩家可以充分地沉浸到游戏中。EA DICE已经在该领域勇敢地迈出自己的步伐,但是这是种充满风险和艰难的尝试,几乎无法获得100%的成功。可见UI这个领域仍然存在较大改进空间。
如果要向他人描述“将界面放入游戏世界”的真正含义,最简单的说法即“就像《孤岛惊魂2》的做法一样”,但究竟什... 阅读全文...