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2015年10月29日 万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,下篇

万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,下篇
篇目1,论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案 作者:Marcelo Martins 介绍 循环曲目是用于电子游戏音乐制作中的音波内容。它可以用于许多不同情境下,其使用可以追溯到电子游戏行业起源时期。即便在今天,它也为人所熟知,非游戏玩家都知道电子游戏的音乐是“重复性的音乐小片段”。但是,游戏的技术、美学和用户预期都发生了变化,这迫使开... 阅读全文...

2015年10月29日 万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,中篇

万字长文,关注音效设计在游戏制作中的加成效能,中篇
篇目1,举实例说明当代游戏音效制作的三种方法 作者:Damian Kastbauer 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。 即便从某种程度上来说,游戏进入下个时代的比赛才刚刚开始,但... 阅读全文...

2012年04月05日 论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案

论述在游戏中植入音乐的挑战和解决方案
作者:Marcelo Martins 介绍 循环曲目是用于电子游戏音乐制作中的音波内容。它可以用于许多不同情境下,其使用可以追溯到电子游戏行业起源时期。即便在今天,它也为人所熟知,非游戏玩家都知道电子游戏的音乐是“重复性的音乐小片段”。但是,游戏的技术、美学和用户预期都发生了变化,这迫使开发者必须重新思考这项技术的使用,使之更适合现代游戏制... 阅读全文...

2011年08月15日 作曲家Sam Hulick谈制作游戏音乐的体会

作曲家Sam Hulick谈制作游戏音乐的体会
作者:Sophia Tong 知名游戏作曲家Sam Hulick从6岁起便开始迷上了电子游戏,他因与另一名作曲家Jack Wall在《质量效应》中的出色配合而闻名。在完成《质量效应》和《质量效应2》之后,他最新的项目是《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》,他是这款游戏唯一的作曲师。这位创作了无数优秀音乐作品的作曲家于近日接受了GameSpot的采访,以下是游... 阅读全文...

2011年08月05日 游戏开发者应关注的10项玩家调查结果

游戏开发者应关注的10项玩家调查结果
作者:Jill Duffy 尽管游戏开发者可能未曾听说过,但是学术界对电子游戏确实进行了大量的调查,而且对象不仅仅局限于游戏对玩家来说是好还是坏。在2006年游戏开发者大会(游戏邦注:下文简称“GDC”)的最后一天里,Ian Bogost、Jane McGonigal和Mia Consalvo三位学者公布了2004年和2005年期间开展的10项调查项目,其结果可能会影响游戏开发者思考和制作... 阅读全文...