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2019年11月06日 开发者分享3类动态难度调节机制及其具体应用

开发者分享3类动态难度调节机制及其具体应用
开发者分享3类动态难度调节机制及其具体应用 原作者:Caleb Compton 译者:Vivian Xue 在上周的文章中,我探讨了一些游戏中最有趣也最常见的隐藏机制。然而,有一类隐藏机制相比之下更加多样化且普遍——调整游戏难度和平衡的机制。这些机制被总称为动态难度调节(dynamic difficulty adjustment,下文简称DDA)。 DDA是电子游戏根据玩家... 阅读全文...

2015年09月29日 万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,上篇

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,上篇
篇目1,分享以难度图表分析游戏难度变化的方法 作者:Rafael Vázquez (Xibalba Studios首席游戏设计师Rafael Vázquez针对开发者难以评估游戏实际难度的问题,设计了一种考察游戏难度的方法,并以三款横向卷轴动作游戏为例进行说明。) 数月之前,我在一个新项目的原型制作阶段发现了一个问题。由于团队中不同成员对何谓完美游戏挑战的看... 阅读全文...