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2019年05月29日 十一篇系列:关于gaming disorder的判断门槛和约束力

十一篇系列:关于gaming disorder的判断门槛和约束力
十一篇系列:关于gaming disorder的判断门槛和约束力 第一篇 国内市场最典型的两个认知: A,这是政策主导的产业 B,这是全球市场最大,增长需求最明确的地方 这两大特征都决定了:你只能去适应它 政策上要有合规性,产品上要有市场适应匹配性 这是既成的秩序,你要在这样的市场生存,只能去适应相应的产业逻辑 ... 阅读全文...

2015年01月12日 万字长文,关于用户障碍设置和分层体验的系列分析

万字长文,关于用户障碍设置和分层体验的系列分析
本系列为游戏邦分期原创,综合如下: 第一篇:过度热情的消费引导与游戏内容供给不足的悖论分析 在现在满天飞的F2P游戏格局中,不管是开发者还是游戏体验玩家都必然要面对两个共同的困惑:一个是游戏能提供的延展内容非常有限,但同时对玩家的游戏投入时间有近乎奢望 的企图(有些甚至希望玩家能持续游戏好几年,每天投入体验好几个小时,即便达不到... 阅读全文...