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2017年03月15日 Josh Bycer关于游戏中的随机性设计进行的制约探讨

Josh Bycer关于游戏中的随机性设计进行的制约探讨
本文原作者:Josh Bycer 译者:ciel chen 我们之前就RNG或者说游戏设计中的随机化聊了聊。当它在运作时,会给游戏带来很多重复可玩性。然而,太多的RNG会让玩家在玩游戏的过程中失去掌控力。今天的推送,我要讲讲开发者如何找到或大或小的方法来让没有被RNG之神眷顾的玩家们也有胜利的机会的。 99不能和100划上等号 就像我们之前聊到的那样... 阅读全文...

2015年08月10日 万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用,上篇

万字长文,关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用,上篇
篇目1,从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计 游戏邦注:本文原作者是认知心理学博士Paul Williams,他在这篇论文中讨论了游戏设计与“热手”心理现象之间的联系,并认为深入研究“热手”现象,可为游戏的风险和奖励机制设计指明方向。 摘要:本文主要通过探讨一款游戏的风险和奖励机制设计,研究被称为“热手”的心理现象。“热手”这种表达起源... 阅读全文...