游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年01月11日 弹球游戏所面临的问题及其解决方法

弹球游戏所面临的问题及其解决方法
作者:Rob Lockhart 很多人都应该知道,我是弹球戏这类型电子游戏的忠实粉丝。最近我有幸在Emporium Arcade Bar体验了下Twilight Zone机,并且我想要在此与你们分享如何将弹球戏设计更好地应用于游戏设计体验中。 随着时间的发展,弹球戏的规则似乎变得越来越模糊。在一些比赛中,控制球的精确技能是最重要的测试元素,所以设置较长的事件链条去提... 阅读全文...

2011年10月18日 阐述视频游戏不容违背的7条戒律

阐述视频游戏不容违背的7条戒律
作者:David Wong 本文旨在批评《侠盗猎车手IV》及其他经典作品,并非出于敌意,而是出于钟爱。挖掘糟糕游戏的缺点毫无益处,因为糟糕游戏本身就没有拯救的必要。 现在我们通过指出《上古卷轴》和《半条命》系列所犯“罪状”拯救这些游戏。我们通过指出游戏所犯戒律,令其获得救赎机会。 我们是谁?不过是群倍感无聊的玩家。打破戒律的后果是... 阅读全文...

2011年09月24日 分析游戏长度和价值的定义及其联系

分析游戏长度和价值的定义及其联系
作者:David Rosen 多长的游戏才值得你花30美元呢? 这是个很复杂的问题,我会先独自分析每个部分。首先,我将探讨的是“长度”对游戏的含义,随后我们将看看游戏的“价值”,最后我们再把二者结合起来。 游戏的长度 人们普遍认为游戏长度指的是玩家从开始玩单人叙事游戏到结束所需耗费的平均时间。比如,《合金装备4》任务关卡的完成需... 阅读全文...