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2018年02月12日 以产品体验的角度谈Dragon’s Watch是如何盈利的

以产品体验的角度谈Dragon's Watch是如何盈利的
以产品体验的角度谈Dragon's Watch是如何盈利的 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得... 阅读全文...

2015年12月18日 万字长文,关于游戏中道具设定和产出条件的相关设计,下篇

万字长文,关于游戏中道具设定和产出条件的相关设计,下篇
篇目1,解析锻造系统对于玩家和开发者的作用 作者:Sande 武器/道具锻造系统很早以前就是MMORPG中非常重要的一部分,它丰富了原本空洞而单调的游戏世界。然而,对于这样一种有效的娱乐手段,锻造系统的发展史却并非一帆风顺。以前的游戏总是充满各种刷任务机制,无所用处的组件,并强迫玩家使用无聊的锻造系统,甚至完全采纳毫无用处的交易技能。 ... 阅读全文...