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2015年08月20日 万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,下篇

万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,下篇
篇目1,Sid Meier关于让游戏选择更有趣的设计分析 作者:Leigh Alexander Firaxis创始人Sid Meier表示:“游戏是一系列有趣选择的结合体。”这是他过去所做出的陈述,并且他自己也意识到这一观点引起了各种争论。但是他始终坚持这是形容游戏设计的最佳方式,所以他在2012游戏开发者大会上进一步解释了这一观点,即什么样的游戏决策才能够吸引玩家,... 阅读全文...

2014年10月02日 万字长文:Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构

万字长文:Sirlin博客关于游戏平衡的深度解构
若游戏向玩家呈现的众多选择都具有可行性,那么其就具有平衡性——尤其是在资深玩家的高级别体验中。 ——Sirlin,2001年12月 若资深玩家已研究、练习游戏几年、几十年或几百年,游戏对其而言依然具有策略趣味性,那么此多人游戏就颇具深度。 ——Sirlin,2002年1月 此平衡性的定义非常到位,但可行选择背后依然隐藏2个概念。一方面,我... 阅读全文...