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2015年08月20日 万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,下篇

万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,下篇
篇目1,Sid Meier关于让游戏选择更有趣的设计分析 作者:Leigh Alexander Firaxis创始人Sid Meier表示:“游戏是一系列有趣选择的结合体。”这是他过去所做出的陈述,并且他自己也意识到这一观点引起了各种争论。但是他始终坚持这是形容游戏设计的最佳方式,所以他在2012游戏开发者大会上进一步解释了这一观点,即什么样的游戏决策才能够吸引玩家,... 阅读全文...

2012年12月07日 分析如何在游戏中设置有意义的选择

分析如何在游戏中设置有意义的选择
作者:Ben Serviss 游戏总是喜欢提供给玩家大量选择。可惜,大部分时候,玩家所面临的最终选择要么就是从饿狼那里救下无助的小羔羊,要么便是交由游戏决定,而不存在中间选择。 由于经常要从这种粗制滥造的‘选择’中做决定,所以精明的玩家总是能够轻松地揣测出之后的情节发展,并根据自己的经验做出相应选择。 这怎么能称得上是真正选择呢?... 阅读全文...