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2012年03月26日 分析故事叙述中的“强加空间”和“表达空间”

分析故事叙述中的“强加空间”和“表达空间”
作者:Raph Koster 我所说的故事叙述不是游戏机制,而是反馈形式是指,故事是作为完成特定任务的奖励。从根本来说,游戏主要围绕任务的执行------实现目标,无论是自己设定的,还是设计师强加的。它们主要涉及解决问题,是关于各种复杂问题的认知把握模式。 有人以“内容”形容故事叙述所扮演的角色。但我不会用这个词语形容各种反馈信息。 ... 阅读全文...