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2012年11月04日 分解游戏设计过程各个环节的主要内容

分解游戏设计过程各个环节的主要内容
作者:Lewis Pulsipher (本文摘自Lewis Pulsipher所著的《Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish》一书的内容,详细分解了传统游戏设计的过程。) 制作游戏是一项工程,它同任何工程一样需要遵循一个规划周期。以下就是开发游戏的计划-执行-监控-控制-重新计划循环(详见下图)。 如果你... 阅读全文...

2011年10月13日 阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程

阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程
作者:George Coghill 《Active Bomb Sweeper》是款iPhone解谜游戏应用,由Zeologic开发和编程,我负责的部分有角色设计、插图和整体游戏设计。 下文将阐述插图制作和设计过程,以及某些使用Adobe Illustrator CS5的Pixel Grid的技术要点和在为Retina Display输出iOS图像时使用PNG输出与Save For Web相比的局限性。 角色设计 项目... 阅读全文...