游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2020年08月03日 十四篇系列:游戏设计中最难的环节是将游戏构想具像化落地

十四篇系列:游戏设计中最难的环节是将游戏构想具像化落地
十四篇系列:游戏设计中最难的环节是将游戏构想具像化落地 第一篇 事实证明:A,根据优先级+重要性+交集度三大原则,不轻易被外界影响和干扰 B,有自己坚持的方向感+沉迷的事情+比昨天更好的进阶 才能有自己的能量和快乐 其他要么不能,要么短暂,要么自欺欺人 第二篇 我始终认为游戏设计中最难的部分是:将构想进... 阅读全文...