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2012年02月24日 游戏设计理论:目标、一致性和控制方式

游戏设计理论:目标、一致性和控制方式
作者:Mark Wilcox 我喜欢《Atari Graphics and Arcade Game Design》一书中有关游戏设计理论的一篇文章。从考虑玩家及其作为游戏玩家的必须条件方面来看,我觉得文章中所有的内容都很有价值,但其要点在于告诉游戏设计师如何捕捉街机游戏的兴奋点并将其呈现给家用电脑游戏用户。我相信25到30年前流行的街机游戏设计与今日的休闲手机体验设计间存在共通... 阅读全文...