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2017年05月16日 关于Space Fire的设计理念:social和battle

关于Space Fire的设计理念:social和battle
关于Space Fire的设计理念:social和battle 关于Space Fire的设计理念,前后聊过多次了,再次重新梳理下以前说的板块: Acquisition(from playerize) A,第一个是Social,我们关注的焦点是 A1,Social与Battle捆绑,你的每一次Social都能正面或者负面反馈到你的下一次Battle上面 A2,Social与任务进程捆绑,你的每一次soci... 阅读全文...

2017年04月21日 第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念

第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念
第一次非正式聊厦门SLG项目Space Fire的设计理念 以下只是来自昨天晚上的朋友圈,暂时还比较简单,后续会补充得更多 第一篇 A,Battle Mode强化战斗前的资源筹措,针对性优化重组-配置,和强化战斗时的临场应对,并将胜负局向应对的及时和针对性倾斜 B,驱动玩家在游戏中定向目标的持续专注投入,多模块整合和清晰指向,使玩家不会出... 阅读全文...

2011年09月26日 值得效仿和借鉴的8种游戏设计理念

值得效仿和借鉴的8种游戏设计理念
作者:Jennie Lees 因为缺少变化,很多游戏遭到了质疑,可是最近,随着越来越多创新元素的出现,使游戏能够吸引到越来越多不同类型的玩家。这些创新元素包括能够弥补游戏的一些最小设计选择,以及能够完全改造游戏的最大决策等。前《EDGE》编辑Margaret Robertson(游戏邦注:游戏设计师,《Hide and Seek》开发主管)列举出了她认为去年或者在游戏开发者... 阅读全文...